Case Study: как привлечь внимание пользователей в Канаде

Как установки по ключевым словам вывели игру-раскраску с 72-го на 4-е место в Google Play

У игры для рисования и раскрашивания, рассчитанной на взрослых, была сильная страница в Google Play и определенная аудитория, но два крупнейших ключа в Канаде занимали 72-ю и 67-ю позиции. В течение 28 дней мы ежедневно совершали установки по шести ключевым словам, сгруппированным по частотности, а параллельно шли установки по релевантной категории. Средняя позиция по набору ключей изменилась с 46 до 3, и все шесть ключей вошли в топ-5. Через неделю после завершения кампаний каждый ключ оставался в пределах одной позиции от своего итогового результата.

В этом кейсе мы разбираем, как осуществлялось продвижение, почему порядок ключевых слов оказался не менее важен, чем объем установок, и что из этого опыта могут взять другие приложения в нише.

Канадский рынок игр для рисования и раскрашивания

В Канаде позиция в топ-10 по среднечастотному запросу показывает приложение людям, которые уже его ищут. Рынок в целом усложняет задачу: в 2025 году загрузки мобильных игр упали на 7,2% до 50,4 млрд, а выручка от внутриигровых покупок выросла лишь на 1,3% (по данным отчета Sensor Tower State of Gaming 2026 в пересказе GameDev Reports). Пазлы, категория, к которой в Google Play относится Happy Color, показали динамику лучше: загрузки казуальных пазлов выросли на 9,9% до 7,7 млрд, а выручка на 7,6% до 8,2 млрд долларов (по данным AppMagic).

Источник

Внутри ниши конкуренция плотная. Рейтинг Sensor Tower за IV квартал 2025 года лучших приложений для рисования и раскрашивания на Android в США показывает, что Color Pop к последней неделе года вышел примерно на 65 000 загрузок и 21 000 долларов выручки в неделю. В качестве ближайшего ориентира мы берем США, потому что рейтинга по Канаде нет. Happy Color в Google Play имеет более 100 млн загрузок и около 3,9 млн отзывов, а ее англоязычная страница для Канады называется «Colour by Number». Канадские пользователи вводят и «coloring», и «colouring», а магазин считает их отдельными запросами.

Задача: хорошая страница приложения, низкие позиции

Приложение нашего клиента: расслабляющая игра для рисования и раскрашивания, рассчитанная на взрослых и подростков старшего возраста. В ней есть раскраски по номерам, мандалы и холст для набросков с кистями и слоями. Сессии короткие, обычно от пяти до десяти минут.

Страница приложения была сильной. Название и краткое описание называли основные режимы, на скриншотах были готовые рисунки, а не пустые меню, а полное описание покрывало все основные кластеры ключевых слов. Позиции же говорили об обратном. Два крупнейших ключа, «coloring games» и «color by number», стояли на 72-м и 67-м местах, остальные четыре держались между 24-м и 41-м. С такими позициями приложение не могло попасть на глаза тем, кто ищет игры через поиск.

У приложения была релевантность, но не было истории установок, которую Google Play мог бы учесть. В документации Google сказано, что при ранжировании в поиске учитываются релевантность, качество приложения и отзывы пользователей, включая вовлеченность, а AppTweak отмечает, что Google считает количество, частоту и свежесть загрузок сильным индикатором релевантности. Задача состояла не в том, чтобы перестраивать страницу, а в том, чтобы дать магазину свежую активность установок, которую можно сопоставить со страницей.

Структура кампании: шесть ключевых слов

Мы выбрали шесть ключевых слов, по два на каждый уровень частотности. Все они соответствуют интересам взрослых и подростков, встречаются в подсказках Google Play для Канады, и приложение по ним уже находилось в топ-75. Каждый ключ получал установки ежедневно в течение 28 дней, двумя последовательными 14-дневными заказами, по плавной кривой и без всплесков.

Низкочастотными ключами стали «colouring games» и «coloring for adults». Чтобы сдвинуть их с места, нужен наименьший объем. «Colouring games» это канадское написание, и результатов в топе по нему меньше, чем по американскому варианту. «Coloring for adults» показывает Google Play, к какой половине категории относится приложение: спокойные творческие игры для взрослых, а не детские раскраски. Установки начинались с 18-22 в день, к 14-му дню выросли до 44-60 и держались на уровне около 50-66.

Среднечастотными ключами были «drawing games», который охватывает холст для набросков, и «paint by number», близкий синоним «color by number», который проще сдвинуть. Установки начинались с 26-38 в день, к 14-му дню выросли до 76-112, а к 25-му до 92-126. «Paint by number» получил больший объем, потому что сильная позиция по нему поднимает приложение и по более частотному синониму.

Высокочастотные ключи, «color by number» и «coloring games», это крупнейшие запросы в категории, и позиции по ним занимают приложения со 100+ млн загрузок. Объем по ним две недели оставался умеренным, от 40 и 42 установок в день до 90 и 96, а затем вырос до 236 и 250 в день к 25-му дню. К этому моменту приложение уже хорошо ранжировалось по четырем смежным ключам, поэтому подъем получился эффективнее, чем холодный старт.

В последние три дня объем снижался ступенями примерно до 85%, 70% и 55% от пика по каждому ключу, вместо того чтобы обрываться на максимуме. Недельные объемы росли: от 1 775 установок на первой неделе до 2 883, 4 141 и 4 807 на четвертой. Такая кривая похожа на органический рост и позволяет позициям не просесть резко.

Параллельно с установками по ключам все 28 дней шли установки в категорию, нацеленные на чарт Top Free Casual Games в Канаде. Приложения находят через поиск и через просмотр подборок и чартов, и Google называет оба варианта среди способов найти приложение, поэтому более высокая позиция в категории показывает приложение тем, кто не вводил запрос. Установки в категорию также поддерживали общую динамику установок в соответствии с растущими объемами по ключам. Поскольку оба потока шли одновременно, по этому кейсу нельзя отдельно оценить вклад каждого.

Результаты

К 28-му дню все шесть ключей вошли в топ-5, а средняя позиция по набору изменилась с 46 до 3, то есть выросла на 43 места. Повторно мы проверили позиции на 35-й день, через неделю после завершения кампании.

Низкочастотные ключи сдвинулись первыми. «Colouring games» вошел в топ-10 на 8-й день при скромном объеме, а «coloring for adults» вышел на 1-е место. «Paint by number» попал в топ-10 на 13-й день и удержал 4-ю позицию, а «drawing games» удержал 2-ю. Самый большой прирост показали крупнейшие ключи: «color by number» поднялся с 67-й позиции на 3-ю, а «coloring games» с 72-й на 4-ю.

Через неделю после завершения кампании четыре ключа остались на прежних местах, а два потеряли по одной позиции, до 4-й и 5-й. Чтобы удерживать топ-5 рядом с приложениями, у которых больше 100 млн загрузок, все равно понадобится этап поддержки.

Выводы и практические рекомендации

Четыре наблюдения из этой кампании подходят любому приложению в конкурентной нише.

  • Сначала ключи, определяющие аудиторию. «Coloring for adults» не самый крупный запрос, но он показывает Google Play, к какой половине категории относится приложение, а среднечастотные ключи, которые шли следом, хорошо двигались при скромном объеме.
  • Локальное написание дает хорошую точку входа. «Colouring games» потребовалось 1 068 установок, чтобы подняться с 33-й позиции на 2-ю, а «coloring games» понадобилось 3 418, чтобы пройти путь с 72-й на 4-ю. Локальный вариант написания стоит отслеживать как отдельный ключ.
  • Близкий синоним работает как мост. «Paint by number» вошел в топ-10 на 13-й день, а «color by number» вышел в топ-5 к 4-й неделе. Если крупнейший ключ пока недостижим, начните с его ближайшего синонима.
  • Плавное завершение закрепляет результат. Через неделю после остановки установок все шесть ключей остались в пределах одной позиции.

Итак, сильная страница приложения является необходимым условием, но не заменой установок: установки по ключам дают Google Play свежую активность, которую можно учитывать, а метаданные дают этой активности то, с чем ее сопоставить. Keyapp.top проводит кампании по установкам с ключевыми словами в Google Play в 200+ регионах, поэтому такой же план можно запускать сразу на нескольких рынках с локальными ключами и вариантами написания. Установки по ключевым словам и установки в категорию можно сочетать, в зависимости от магазина и страны. Разумно начинать с малого: один рынок, два или три ключа, плавный рост объема в течение двух недель, мягкое снижение и проверка позиций через неделю.

Если у вашего приложения хорошая страница, но позиции по ключевым словам застряли, команда Keyapp.top может помочь. Мы разберем ваши текущие позиции, оценим конкуренцию в вашей категории и составим план под ваши цели роста.

Свяжитесь с нашей командой поддержки, чтобы обсудить вашу кампанию!

Я пишу статьи и посты для социальных сетей, делясь идеями и советами по продвижению мобильных приложений. Кроме того, я работаю менеджером по поддержке клиентов, помогая нашим клиентам со стратегиями продвижения приложений в Google Play и AppStore.
  • facebook
  • teams
  • telegram
Share article or save the link to read it later.
Check your ASO and Keyword Promotion Knowledge!
Do you like this article? Share the link with others and get 10$ for app promotion. Contact Support to get your bonus!
get 10$ bonus