Монетизация приложений: 3 лучших способа

В то время как мир мобильного маркетинга развивается, некоторые основы всё ещё помогают разработчикам мобильных приложений монетизировать свои приложения и получать доход. В общем, монетизация приложений является ключом к успеху, позволяя всем усилиям и инвестициям окупиться. Понимание основ и реализация правильных стратегий могут значительно повлиять на финансовую производительность и устойчивость приложения.

Прежде чем перейти к основным моделям монетизации, давайте подробнее рассмотрим, как убедиться, что ваши усилия будут работать и выбранная стратегия даст желаемые результаты именно для вашего приложения.

  • Анализируйте свою аудиторию

Одним из самых важных факторов, влияющих на выбор модели монетизации, конечно же, является понимание целевой аудитории. Знание своих пользователей, их поведения в магазине и принятие решений о загрузке или покупке приложения покажет вам путь к правильной стратегии. Например, если говорить в общем, для игр лучше выбрать вознагражденную рекламу или покупки внутри приложения, в то время как для некоторых инструментальных приложений более подходящими являются модели одноразовой покупки или подписки. Проведение исследований пользователей, анализ поведения внутри приложения и сбор отзывов могут предоставить ценные инсайты, которые помогут адаптировать ваш подход к монетизации в соответствии с ожиданиями и предпочтениями пользователей.

  • Пользовательский опыт — это обязательно

Помните, независимо от того, какую модель монетизации вы выберете, вы должны работать с приложением таким образом, чтобы соответствовать ожиданиям пользователей, поскольку агрессивная реклама, например, может привести к увеличению уровня удаления, значительно снижая уровень удовлетворенности пользователей. Стараясь создать стратегию монетизации, убедитесь, что вы поддерживаете баланс между монетизацией и пользовательским опытом. Например, если вы выбираете вознагражденные видеоролики, убедитесь, что они не будут показываться каждый раз перед завершением уровня пользователем и т.д.

  • Решения на основе данных

Необходимо использовать аналитику данных для улучшения вашей стратегии монетизации. Изучая данные пользователей, вы можете определить наиболее эффективные техники монетизации и области, которые могут потребовать модификации. Уровни удержания пользователей и пожизненная ценность являются важными метриками, которые предлагают инсайты в финансовую производительность вашего приложения и помогают принимать обоснованные решения. Постоянное отслеживание этих метрик и их регулярный анализ позволяет корректировать вашу стратегию в соответствии с изменяющимся поведением пользователей и рыночными трендами.

И, наконец, давайте вернемся к самым популярным и эффективным способам монетизации приложений, которые могут помочь вам оптимизировать вашу стратегию и увеличить доход.

Платные приложения

Эта стратегия является самым очевидным и простым способом монетизации, хотя необходимо быть уверенным, что приложение имеет шансы приносить доход с использованием платной модели. Если вы выбираете этот путь, приложение должно предлагать уникальные функции, за которые пользователи готовы заплатить и которые нельзя получить в других бесплатных приложениях. Вот несколько факторов, которые следует учитывать перед созданием модели платной монетизации:

  • Уникальные функции: Убедитесь, что ваше приложение предлагает уникальные функции, которые не легко доступны в бесплатных альтернативах.
  • Высококачественный контент: Предоставляйте премиум-контент или высококачественные ресурсы, которые оправдывают стоимость.
  • Превосходный пользовательский опыт: Обеспечьте исключительный пользовательский опыт без рекламы и с бесперебойной работой.

Бесплатный пробный период

Бесплатный пробный период — один из двух вариантов, помогающих показать всю ценность приложения потенциальным пользователям перед покупкой. Обычно бесплатный пробный период предоставляется на определенный срок, от нескольких дней до 1 месяца в зависимости от решения разработчика. Такой вариант помогает подчеркнуть все преимущества и функциональность приложения, увеличивая вероятность того, что пользователи совершат покупку. Таким образом, вы не просите купить сразу, а сначала показываете, насколько полезным может быть приложение для потенциальных пользователей. Примеры приложений, предлагающих бесплатный пробный период: Spotify, Calm, Youtube.

Версия Freemium

Версия freemium вашего приложения может привлечь пользователей, которые сомневаются в необходимости платить сразу после загрузки. Эта версия должна включать базовые функции и давать представление о том, что предлагает полная версия. Главное отличие между бесплатным пробным периодом и freemium в том, что приложения freemium предлагают базовую версию бесплатно с ограниченными функциями, и пользователи могут заплатить за доступ к премиум-функциям или снятие ограничений. Эта модель нацелена на привлечение большого числа пользователей с помощью бесплатного предложения и преобразование процента этих пользователей в платящих клиентов. Примеры приложений: LinkedIn, GetContact, Tinder и др.

Покупки внутри приложения

Покупки внутри приложения — это одна из самых популярных стратегий монетизации, которая позволяет пользователям приобретать дополнительные функции, контент или предметы непосредственно в приложении. Эта модель считается самой эффективной и прибыльной, так как пользователи имеют полный доступ к приложению и его функциям, что увеличивает коэффициент конверсии. В то же время пользователи могут самостоятельно решать, платить ли за нужные им функции в приложении.

Покупки внутри приложения имеют множество преимуществ в монетизации приложений, так как они могут обеспечить стабильный рост доходов, особенно когда они сочетаются с бесплатной моделью приложения. При использовании этой модели пользователи могут сами выбирать, пользоваться ли определёнными функциями, и такая стратегия не приведёт к высокому уровню удаления приложения, как это может быть с бесплатными пробными версиями и моделями freemium, которые на начальном этапе могут быть разрушительными из-за необходимости оплаты. Также предложения подписок могут увеличить уровень удержания пользователей, предоставляя постоянную ценность и стимулы для продолжения подписки.

Существует 3 основные модели для внедрения покупок внутри приложения с целью монетизации:

1. Расходные материалы

Расходные материалы — это покупки, которые пользователь может совершить один раз и которые необходимо обновлять, если пользователь захочет снова получить функцию или предмет внутри приложения. В общем, эта модель обычно используется в играх, позволяя пользователям покупать определённые предметы для прохождения уровня, получать больше жизней для продления игрового времени и т.д.

 2. Неисчерпаемые материалы

После совершения неисчерпаемой покупки пользователем, она остаётся доступной ему навсегда и не истекает со временем или с использованием. Неисчерпаемые покупки обычно включают премиальные функции. Например, дополнительные фильтры для редактирования в фото-приложении, которые остаются доступными навсегда после покупки.

3. Подписки

Эта модель основана на регулярных платежах за постоянный доступ к контенту или премиальным функциям. Подписки могут быть еженедельными, ежемесячными или ежегодными и особенно эффективны для приложений, предлагающих непрерывную ценность, таких как медиастриминговые сервисы или инструменты для повышения производительности. Существуют 2 типа подписок: автоматически возобновляемые и невозобновляемые. При автоматически возобновляемых подписках пользователь автоматически оплачивает каждый период, в то время как при невозобновляемых пользователи имеют доступ к дополнительному контенту только на фиксированный или ограниченный период и должны самостоятельно продлевать подписку.

Реклама в приложении

Будучи одним из самых популярных способов монетизации, реклама в приложении в основном используется в бесплатных приложениях.

Существует несколько типов рекламы в приложении, которые вы можете рассмотреть:

  • Рекламные баннеры (Banner Ads) обычно размещаются в верхней или нижней части экрана. Хотя они могут быть немного навязчивыми, их легко внедрить, и они могут создавать стабильный источник дохода. Примером может служить игра Angry Birds, которая отображает рекламные баннеры в нижней части экрана во время игры.
  • Межстраничные объявления (Interstitial Ads) имеют более высокий показатель кликабельности по сравнению с рекламными баннерами. Они показывают полноэкранную рекламу в естественных переходных моментах внутри приложения, например, между уровнями игры. Candy Crush Saga — пример игры, в которой такие межстраничные объявления отображаются между уровнями.
  • Вознаграждаемые видеорекламы (Rewarded Video Ads) предполагают, что пользователи добровольно смотрят видеоролики в обмен на внутриигровые преимущества, такие как виртуальная валюта или дополнительные жизни в игре. Это увеличивает вовлечённость пользователей и приносит доход. Temple Run 2 — идеальный пример, когда игроки могут смотреть рекламу, чтобы получить внутриигровую валюту.
  • Нативная реклама (Native Ads) гармонично вписывается в контент приложения, обеспечивая менее навязчивый пользовательский опыт. Она соответствует внешнему виду и стилю приложения. Примером может служить приложение Flipboard, которое интегрирует нативную рекламу, соответствующую его контенту.

Монетизация приложения — это важная и сложная часть разработки мобильных приложений. Для создания успешной и прибыльной бизнес-модели важно знать свою целевую аудиторию, сосредоточиться на улучшении пользовательского опыта, принимать решения на основе данных, исследовать различные способы генерации дохода и постоянно совершенствовать своё приложение. Эти ключевые принципы остаются важными по мере изменения индустрии мобильного маркетинга, гарантируя, что ваши усилия и инвестиции принесут хорошие прибыли.

Мой путь в продвижении ключевых слов и ASO начался более трех лет назад. На текущем этапе я тесно сотрудничаю с различными категориями приложений и обладаю опытом продвижения ключевых слов как для приложений на Android, так и на iOS.
  • facebook
  • teams
  • telegram
Share article or save the link to read it later.
Check your ASO and Keyword Promotion Knowledge!
Do you like this article? Share the link with others and get 10$ for app promotion. Contact Support to get your bonus!
get 10$ bonus
Latest Posts